Zombie Combat Simulator/무기 및 장비

최근 수정 시각:  (5년 전)
분류
목차
1. 개요2. 주 무기
2.1. 돌격소총2.2. 기관단총2.3. 산탄총2.4. 저격소총2.5. 폭발무기2.6. 방패
2.6.1. Shelid
2.7. 오리지널 총기
2.7.1. Laser Rifle2.7.2. MGL2.7.3. Plasma Rifle2.7.4. BlackHole2.7.5. Napalm2.7.6. VPR

1. 개요 [편집]

모바일 TPS 게임인 Zombie Combat Simulator의 무기 및 장비를 서술하는 문서이다.

게임 내에서는 가격 순으로 나열이 되었으나 이곳에서는 총의 종류에 따라 분류하도록 한다.

2. 주 무기 [편집]

사실 이 게임에서는 보조무기는 존재하진 않지만 투척무기류도 있으니 주 무기로 서술한다.

2.1. 돌격소총 [편집]

공통점이라면 높은 정확도와 무난한 연사력, 탄창. 큰 단점도 큰 장점도 없이 여러 상황에서 요긴하게 쓰일 수 있으나 다른 좋은 무기들도 많은지라 그닥 선택되지 않는다.

2.1.1. M4A1 [편집]

데미지
60
재장전 시간
3.2초
연사 간격
0.12초
스턴
2.5초(12% 확률)
정확도
98%
넉백
0m(0% 확률)
탄창
30발
가격
6코인

2.1.2. AK12 [편집]

데미지
125
재장전 시간
2.8초
연사 간격
0.12초
스턴
2.5초(5% 확률)
정확도
80%
넉백
0m(0% 확률)
탄창
30발
가격
6코인

2.1.3. SCAR [편집]

데미지
120
재장전 시간
2.5초
연사 간격
0.12초
스턴
2.5초(5% 확률)
정확도
100%
넉백
0m(0% 확률)
탄창
30발
가격
6코인

2.2. 기관단총 [편집]

높은 데미지를 갖고있으나, 장탄이 애매하다.[1] 그리고 넉백을 갖고 있지 않아서 살 수있는 총기가 없을때 어쩔수 없이 쓰는 용도로만 대부분 쓰인다.

2.2.1. H&K MP5 [편집]

데미지
20
재장전 시간
3초
연사 간격
0.12초
스턴
2.5초(30% 확률)
정확도
95%
넉백
0m(0% 확률)
탄창
30발
가격
4코인

2.2.2. UMP45 [편집]

데미지
40
재장전 시간
3초
연사 간격
0.12초
스턴
1.5초(100% 확률)
정확도
95%
넉백
0m(0% 확률)
탄창
25발
가격
4코인

2.2.3. FN P90 [편집]

데미지
52
재장전 시간
3초
연사 간격
0.08초
스턴
1.2초(100% 확률)
정확도
98%
넉백
0m(0% 확률)
탄창
50발
가격
8코인

2.3. 산탄총 [편집]

데미지는 기관단총과 돌격소총과 쌍벽을 이루거나, 그 이상이지만 연사력과 탄창이 적어서 결판짓기에는 어려운 편.

2.3.1. 레밍턴 M870 [편집]

데미지
24×8(192)
재장전 시간
3초
연사 간격
1초
스턴
2.5초(35% 확률)
정확도
100%
넉백
2m(8%)
탄창
12발
가격
5코인

2.3.2. DoubleBarrel [편집]

데미지
40×8(320)
재장전 시간
3초
연사 간격
0.5초
스턴
1초(20% 확률)
정확도
100%
넉백
3m(25% 확률)
탄창
2발
가격
6코인

2.3.3. SPAS12 [편집]

데미지
35×8(280)
재장전 시간
3초
연사 간격
0.5초
스턴
2.5초(8% 확률)
정확도
100%
넉백
0m(0% 확률)
탄창
12발
가격
7코인

2.3.4. AA12 [편집]

데미지
40×8(320)
재장전 시간
4초
연사 간격
0.2초
스턴
0초(0% 확률)
정확도
100%
넉백
0m(0% 확률)
탄창
20발
가격
10코인

2.4. 저격소총 [편집]

이 게임 특성상 좀비들의 움직임이 은근 빠른편이여서, 저격을 쓰는편은 많지가 않다. 대신 뒤에서 저격으로 엄호하는 정도.

2.4.1. K98 [편집]

데미지
320
재장전 시간
3.2초
연사 간격
2초
스턴
2.5초(100% 확률)
정확도
100%
넉백
2m(100% 확률)
탄창
5발
가격
5코인

2.4.2. L115A3 [편집]

데미지
350
재장전 시간
3.5초
연사 간격
2초
스턴
3.2초(100% 확률)
정확도
100%
넉백
0m(0% 확률)
탄창
10발
가격
5코인

2.5. 폭발무기 [편집]

대부분 1발짜리 폭발 무기지만, 왠만한 좀비들은 한방 맞고 사망하기에 원호 폭격으로 많이 쓰인다. 멀티플레이에서 15명중 1명쯤은 이거 들고 있다.

2.5.1. M79 [편집]

데미지
1200
재장전 시간
4초
연사 간격
3초
스턴
3.6초(100% 확률)
정확도
100%
넉백
3m(100% 확률)
탄창
1발
가격
8코인

2.5.2. M50T [편집]

데미지
2000
재장전 시간
8초
연사 간격
5초
스턴
2초(100% 확률)
정확도
100%
넉백
2.5m(100% 확률)
탄창
1발
가격
8코인

접착식 폭탄을 설치한다. 다만 느려터진 재장전시간때문에 자주 픽해지진 않는다.

2.6. 방패 [편집]

선발로 앞서서 좀비들의 공격을 막을 수 있다.

2.6.1. Shelid [편집]

겉모습은 평범한 대테러리스트 방패지만, 앞부분에는 가시가 장착되있어서 근접공격을 하는 좀비에게 데미지를 줄 수있다. 좀비의 원거리공격도 막아낼 수있어서 멀티플레이에서도 가끔 나온다. 대신 완전 방어는 아니라서 상상을 초월하는 좀비들의 다구리에는 사용자까지 데미지를 입는다.

특히 Cyst나 Nightmare같은 수준급의 근접전 좀비가 달려들면 방패를 무시하고 데미지를 주는경우가 상상이상으로 많다. 때문인지, 멀티플레이에서 Shelid로 방어에 성공하면 유저들에게 인싸되기 마련이다(...).[2]

2.7. 오리지널 총기 [편집]

괴광선을 뿜어대는 좀비도 있어서 그런지, 레이저 무기들도 많은편이다. 멀티플레이에서 굉장히 많이 사용된다.

2.7.1. Laser Rifle [편집]

데미지
160
재장전 시간
5초
연사 간격
0.2초
스턴
2.5초(25% 확률)
정확도
100%
넉백
0m(0% 확률)
탄창
30발
가격
7코인

2.7.2. MGL[3] [편집]

데미지
80
재장전 시간
4초
연사 간격
1초
스턴
0초(0% 확률)
정확도
100%
넉백
0m(0% 확률)
탄창
4발
가격
8코인

2.7.3. Plasma Rifle [편집]

데미지
1200
재장전 시간
5초
연사 간격
0.6초
스턴
2.8초(100% 확률)
정확도
100%
넉백
0m(0% 확률)
탄창
4발
가격
8코인

2.7.4. BlackHole [편집]

데미지
50
재장전 시간
8초
연사 간격
5초
스턴
1초(100% 확률)
정확도
100%
넉백
1m(100% 확률)
탄창
1발
가격
8코인

2.7.5. Napalm [편집]

데미지
120
재장전 시간
8초
연사 간격
5초
스턴
2.5초(25% 확률)
정확도
100%
넉백
0m(0% 확률)
탄창
1발
가격
8코인

2.7.6. VPR[4] [편집]

데미지
150
재장전 시간
3초
연사 간격
0.2초
스턴
2초(25% 확률)
정확도
100%
넉백
0m(0% 확률)
탄창
10발
가격
8코인
[1] 단, P90은 제외.[2] 방패로 방어를 잘만하면 다음 라운드때 본인을 따라서 방어팀에 합류하는 유저를 볼수있다(...).[3] 총탄에 맞으면 회복이되는 총기이다. 단 좀비에게는 스턴을 건다.[4] 총기의 모습은 영락없는 레이저 버전 Vector.

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