Zombie Combat Simulator/무기 및 장비
최근 수정 시각: (5년 전)
분류
1. 개요 [편집]
모바일 TPS 게임인 Zombie Combat Simulator의 무기 및 장비를 서술하는 문서이다.
게임 내에서는 가격 순으로 나열이 되었으나 이곳에서는 총의 종류에 따라 분류하도록 한다.
게임 내에서는 가격 순으로 나열이 되었으나 이곳에서는 총의 종류에 따라 분류하도록 한다.
2. 주 무기 [편집]
사실 이 게임에서는 보조무기는 존재하진 않지만 투척무기류도 있으니 주 무기로 서술한다.
2.1. 돌격소총 [편집]
공통점이라면 높은 정확도와 무난한 연사력, 탄창. 큰 단점도 큰 장점도 없이 여러 상황에서 요긴하게 쓰일 수 있으나 다른 좋은 무기들도 많은지라 그닥 선택되지 않는다.
2.1.1. M4A1 [편집]
데미지 | 60 | 재장전 시간 | 3.2초 |
연사 간격 | 0.12초 | 스턴 | 2.5초(12% 확률) |
정확도 | 98% | 넉백 | 0m(0% 확률) |
탄창 | 30발 | 가격 | 6코인 |
2.1.2. AK12 [편집]
데미지 | 125 | 재장전 시간 | 2.8초 |
연사 간격 | 0.12초 | 스턴 | 2.5초(5% 확률) |
정확도 | 80% | 넉백 | 0m(0% 확률) |
탄창 | 30발 | 가격 | 6코인 |
2.1.3. SCAR [편집]
데미지 | 120 | 재장전 시간 | 2.5초 |
연사 간격 | 0.12초 | 스턴 | 2.5초(5% 확률) |
정확도 | 100% | 넉백 | 0m(0% 확률) |
탄창 | 30발 | 가격 | 6코인 |
2.2. 기관단총 [편집]
높은 데미지를 갖고있으나, 장탄이 애매하다.[1] 그리고 넉백을 갖고 있지 않아서 살 수있는 총기가 없을때 어쩔수 없이 쓰는 용도로만 대부분 쓰인다.
2.2.1. H&K MP5 [편집]
데미지 | 20 | 재장전 시간 | 3초 |
연사 간격 | 0.12초 | 스턴 | 2.5초(30% 확률) |
정확도 | 95% | 넉백 | 0m(0% 확률) |
탄창 | 30발 | 가격 | 4코인 |
2.2.2. UMP45 [편집]
데미지 | 40 | 재장전 시간 | 3초 |
연사 간격 | 0.12초 | 스턴 | 1.5초(100% 확률) |
정확도 | 95% | 넉백 | 0m(0% 확률) |
탄창 | 25발 | 가격 | 4코인 |
2.2.3. FN P90 [편집]
데미지 | 52 | 재장전 시간 | 3초 |
연사 간격 | 0.08초 | 스턴 | 1.2초(100% 확률) |
정확도 | 98% | 넉백 | 0m(0% 확률) |
탄창 | 50발 | 가격 | 8코인 |
2.3. 산탄총 [편집]
데미지는 기관단총과 돌격소총과 쌍벽을 이루거나, 그 이상이지만 연사력과 탄창이 적어서 결판짓기에는 어려운 편.
2.3.1. 레밍턴 M870 [편집]
데미지 | 24×8(192) | 재장전 시간 | 3초 |
연사 간격 | 1초 | 스턴 | 2.5초(35% 확률) |
정확도 | 100% | 넉백 | 2m(8%) |
탄창 | 12발 | 가격 | 5코인 |
2.3.2. DoubleBarrel [편집]
데미지 | 40×8(320) | 재장전 시간 | 3초 |
연사 간격 | 0.5초 | 스턴 | 1초(20% 확률) |
정확도 | 100% | 넉백 | 3m(25% 확률) |
탄창 | 2발 | 가격 | 6코인 |
2.3.3. SPAS12 [편집]
데미지 | 35×8(280) | 재장전 시간 | 3초 |
연사 간격 | 0.5초 | 스턴 | 2.5초(8% 확률) |
정확도 | 100% | 넉백 | 0m(0% 확률) |
탄창 | 12발 | 가격 | 7코인 |
2.3.4. AA12 [편집]
데미지 | 40×8(320) | 재장전 시간 | 4초 |
연사 간격 | 0.2초 | 스턴 | 0초(0% 확률) |
정확도 | 100% | 넉백 | 0m(0% 확률) |
탄창 | 20발 | 가격 | 10코인 |
2.4. 저격소총 [편집]
이 게임 특성상 좀비들의 움직임이 은근 빠른편이여서, 저격을 쓰는편은 많지가 않다. 대신 뒤에서 저격으로 엄호하는 정도.
2.4.1. K98 [편집]
데미지 | 320 | 재장전 시간 | 3.2초 |
연사 간격 | 2초 | 스턴 | 2.5초(100% 확률) |
정확도 | 100% | 넉백 | 2m(100% 확률) |
탄창 | 5발 | 가격 | 5코인 |
2.4.2. L115A3 [편집]
데미지 | 350 | 재장전 시간 | 3.5초 |
연사 간격 | 2초 | 스턴 | 3.2초(100% 확률) |
정확도 | 100% | 넉백 | 0m(0% 확률) |
탄창 | 10발 | 가격 | 5코인 |
2.5. 폭발무기 [편집]
대부분 1발짜리 폭발 무기지만, 왠만한 좀비들은 한방 맞고 사망하기에 원호 폭격으로 많이 쓰인다. 멀티플레이에서 15명중 1명쯤은 이거 들고 있다.
2.5.1. M79 [편집]
데미지 | 1200 | 재장전 시간 | 4초 |
연사 간격 | 3초 | 스턴 | 3.6초(100% 확률) |
정확도 | 100% | 넉백 | 3m(100% 확률) |
탄창 | 1발 | 가격 | 8코인 |
2.5.2. M50T [편집]
데미지 | 2000 | 재장전 시간 | 8초 |
연사 간격 | 5초 | 스턴 | 2초(100% 확률) |
정확도 | 100% | 넉백 | 2.5m(100% 확률) |
탄창 | 1발 | 가격 | 8코인 |
접착식 폭탄을 설치한다. 다만 느려터진 재장전시간때문에 자주 픽해지진 않는다.
2.6. 방패 [편집]
선발로 앞서서 좀비들의 공격을 막을 수 있다.
2.6.1. Shelid [편집]
2.7. 오리지널 총기 [편집]
괴광선을 뿜어대는 좀비도 있어서 그런지, 레이저 무기들도 많은편이다. 멀티플레이에서 굉장히 많이 사용된다.
2.7.1. Laser Rifle [편집]
데미지 | 160 | 재장전 시간 | 5초 |
연사 간격 | 0.2초 | 스턴 | 2.5초(25% 확률) |
정확도 | 100% | 넉백 | 0m(0% 확률) |
탄창 | 30발 | 가격 | 7코인 |
2.7.2. MGL[3] [편집]
데미지 | 80 | 재장전 시간 | 4초 |
연사 간격 | 1초 | 스턴 | 0초(0% 확률) |
정확도 | 100% | 넉백 | 0m(0% 확률) |
탄창 | 4발 | 가격 | 8코인 |
2.7.3. Plasma Rifle [편집]
데미지 | 1200 | 재장전 시간 | 5초 |
연사 간격 | 0.6초 | 스턴 | 2.8초(100% 확률) |
정확도 | 100% | 넉백 | 0m(0% 확률) |
탄창 | 4발 | 가격 | 8코인 |
2.7.4. BlackHole [편집]
데미지 | 50 | 재장전 시간 | 8초 |
연사 간격 | 5초 | 스턴 | 1초(100% 확률) |
정확도 | 100% | 넉백 | 1m(100% 확률) |
탄창 | 1발 | 가격 | 8코인 |
2.7.5. Napalm [편집]
데미지 | 120 | 재장전 시간 | 8초 |
연사 간격 | 5초 | 스턴 | 2.5초(25% 확률) |
정확도 | 100% | 넉백 | 0m(0% 확률) |
탄창 | 1발 | 가격 | 8코인 |
2.7.6. VPR[4] [편집]
데미지 | 150 | 재장전 시간 | 3초 |
연사 간격 | 0.2초 | 스턴 | 2초(25% 확률) |
정확도 | 100% | 넉백 | 0m(0% 확률) |
탄창 | 10발 | 가격 | 8코인 |
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